Le Craps
Le craps est un jeu de hasard très prisé aux Etats-Unis et qui peut se jouer au casino ou en ligne. Ses règles sont très faciles à assimiler et les stratégies pour bien jouer, et non pour gagner, se résument en quelques lignes. Le craps se joue avec deux dés lancés simultanément par l'un des joueurs dont le nombre n'est pas limité. Les joueurs se succèdent après chaque partie pour le lancement dans le sens des aiguilles d'une montre. Le but du jeu est de deviner la somme des deux dés. Une partie commence par le lancer d'ouverture ou come out roll. Toutes les mises doivent être placées avant chaque lancer.
A chaque lancer, 4 cas de figure peuvent se présenter: soit vous gagnez et vous serez payé en fonction de votre mise et du type de votre pari, soit vous perdez et le croupier rafle votre mise, soit il y a égalité ou coup nul et on relance les dés sans aucune modification des paris, soit il y a un résultat suspendu et on relance les dés avec possibilité de modifier certaines mises. Le total des deux dés qui peut aller de 2 à 12 est classé de la manière suivante: les « points » sont constitués par les nombres 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, les « craps » sont les 2, 3 et 12, les « hard ways » sont les doubles exceptés le double 6 et le double 1, le 7 constitue le « natural » et enfin le 11 est appelé « pass ».
Comment jouer et miser au craps
Il y a plusieurs façons de miser au craps mais les mises les plus intéressantes surtout pour les néophytes restent les paris « pass line », « don't pass », « come » et « don't come ». Le « pass line » est particulièrement recommandé aux débutants pour se familiariser avec le jeu. La mise peut être augmentée mais ne peut pas être retirée tout au long du jeu. Si le lanceur fait un 7 ou un 11, vous gagnez. S'il sort un craps (2, 3 ou 12), vous perdez votre mise. Si un « point » sort à savoir 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, il faut continuer les lancers. Pour gagner, il faut que le même point sorte avant le 7.
Le pari opposé au « pass line » est le « don't pass ». La mise peut être augmentée ou retirée tout au long du jeu. Vous perdez si le 7 ou le 11 sort. Vous gagnez si le lanceur fait un 2 ou un 3. Attention ! Le 12 ne permet pas de gagner dans ce genre de pari. S'il sort, il y a égalité et vous récupérez votre mise. Si un « point » sort, il faut reprendre les lancers. Si le 7 sort avant le même point, la mise est gagnante, sinon elle est perdante. Il faut noter que dans ces deux types de paris, après la sortie d'un point, la partie continue jusqu'à ce que le 7 ou le point sorte. Il y a alors des chances qu'une partie dure un bon bout de temps.
Au craps, il est possible de miser après le premier lancer de dés. Plus d'une dizaine de paris différents sont alors possibles. Citons entre autres le « come », le « don't come », le pari « 11 » et le pari « place ». Le « come » est en quelque sorte le « pass line » mais misé en cours de partie. Si le 7 ou le 11 sort, le joueur gagne si un craps sort, le joueur perd (cf. « pass line »). Le « don't come » est l'équivalent du « don't pass » mais misé également en cours de partie. Le pari 11 permet de rapporter gros (15 fois la mise) si le 11 sort au prochain lancement. Mais comme il n'y qu'une seule façon d'obtenir le 11, soit 6 5, les chances sont minimes. Pour le pari « place », vous avez le choix entre parier pour qu'un point sorte avant le 7 ou l'inverse.
Quelle stratégie adopter pour mieux jouer au craps
Comme le craps est un jeu de hasard, la chance reste le seul facteur déterminant pour gagner. Il n'y a aucune stratégie pour gagner à coup sûr au craps. Néanmoins, il faut toujours tenir compte des probabilités. Par exemple, le 7 a plus de chances de sortir que le 11 ! Le style de mise doit être adapté au style du joueur et surtout à son budget. Si vous avez la baraka, tentez le pari 11, par exemple, sinon misez sagement sur le « pass line » et soyez patient. Et surtout, ne changez pas de style en cours de jeu. Mais dans tous les cas, comme dans tout jeu de hasard, il faut savoir s'arrêter. Essayez de garder votre sang-froid pour supporter les pressions autour de la table surtout si vous jouez « don't pass » ou « don't come ». Vous êtes considéré comme contre le joueur-lanceur qui joue « pass line » et « come ». Ce qui n'est pas le cas bien entendu. C'est tout simplement votre choix de jeu.
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